jueves, 30 de diciembre de 2010

Trabajo temporal Maratón Arte 2011 (Second Life, trabajo virtual)

El Maratón Arte 2011 Paz y Diversidad es un evento mundial en el que, los días 15 y 16 de enero de 2011, cientos de artistas de decenas de países del mundo, nos uniremos y durante 48 horas enviaremos un mensaje de Paz y Unidad en la Diversidad al mundo entero. Este evento tendrá como plataforma el mundo virtual Second Life.

El Maratón Arte es un evento privado, no afiliado a organización alguna, alineado a ninguna tendencia política o religiosa y en su política de independencia y desprendimiento otorga algunos salarios temporales para tareas auxiliares.

Se necesita hasta el día 10 de enero de 2011 promotores que:

a) Distribuyan nuestro dispenser en lugares públicos dentro de Second Life. La compensación es de 25L$ por cada dispenser colocado.

b) Distribuyan manualmente invitaciones según una lista, en Second Life. Imprescindible conocimientos básicos de inglés. La compensación es de 200L$ por cada 100 invitaciones enviadas.

Los interesados deberán contactarse con Fabiola Sandobal o Wara Ysabel en Second Life.

Sede del Maratón Arte 2011: http://maps.secondlife.com/secondlife/Hispanos/146/153/23

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Maratón Artístico por la Paz y la Diversidad 2011 - Invitación oficial


Maratón  Artístico por la Paz y la Diversidad 2011

Convocatoria para artistas,  intérpretes o instrumentistas,, artistas plásticos, escritores y actores escénicos.
Estás invitado a formar parte de este gran concierto mundial y exposición de arte.

Invitación Oficial
Querido Artista:
Vamos a crear una red y celebrar la diversidad a través del arte con miles y miles de hermanos y hermanas de toda la Tierra. Si eres artista de cualquier género  y deseas compartir tu arte con la humanidad, únete al Maratón Arte Paz y Diversidad 2011.

Este concierto, en vivo,  está programado para el 15 y 16 de Enero de 2011. Se presentará  en el mundo virtual de Second Life, redes sociales y emisoras de radio por periodistas profesionales. Será grabado íntegramente para ser difundido por todos los medios de comunicación posibles para que llegue a todas las partes de esta nuestra Tierra.

¿POR QUÉ HACEMOS ESTO?
Porque creemos que es posible transmitir energía positiva para un cambio positivo.
Porque creemos que el verdadero valor de la globalización se encuentra en la riqueza y diversidad de las culturas humanas.
Porque creemos que el arte es la expresión fuerte,  sincera y  poderosa del alma humana.
Porque creemos que muchas voces por la paz y la diversidad quieren y necesitan ser escuchadas.
Porque creemos que sólo la unidad es el puente para la paz verdadera.

¿COMO SE VA A HACER?
Estamos utilizando Second Life como plataforma para el evento. Habrá un gran escenario multimedia y los artistas participaran desde este mundo virtual. El evento también será visto y oído en vivo por internet. Cada artista tendrá unos 20 minutos para su intervención. Tenemos la intención de presentar 48 horas de actuaciones ininterrumpidas.

¿COMO PUEDES PARTICIPAR?
Ofrézcase como voluntario para actuar o presentar su creación artística:
Lea un poema o un extracto de un libro.
Cuente una historia.
Cante canciones suyas o de otros autores. representando la diversidad cultural.
Reproduzca música.
Exponga su arte (pinturas, fotografías, esculturas, etc.)

Si desea actuar: acuda a http://maratonarte.blogspot.com/p/live_performers_apply para obtener instrucciones sobre cómo hacerlo.
Si desea exponer: vaya a http://maratonarte.blogspot.com/p/visual_arts_apply para obtener instrucciones.

¿Quieres ayudar en la organización del evento?
Si tienes cualidades de organización y espíritu, si te gusta el trabajo en equipo, si eres  creativo, ayúdanos a planificar y realizar este proyecto.
Si deseas ser voluntario en la organización: vaya a http://maratonarte.blogspot.com/p/volunteer para obtener instrucciones sobre cómo hacerlo.

GRACIAS POR TU AMOR Y DETERMINACIÓN!

Fabiola Sandoval - Wara Ysabel - Naya Pinazzo
maratonarte2011@gmail.com

Visita: http:maratonarte.blogspot.com
Únete a nuestro grupo en Facebook en http://www.facebook.com/home.php?sk=group_144128842302513
Second Life: Fabiola Sandoval - Wara Ysabel - Naya Pinazzo.


Nota: El Maratón de Arte para la Paz y la Diversidad 2011 es un proyecto privado sin fines de lucro.
Todos somos voluntarios y no representan a ninguna institución, corporación, religión o grupo político. Nuestro objetivo es difundir nuestro deseo de paz y unidad. SOMOS AMOR PURO!

Si deseas puedes Imprimir la invitación Oficial y repartirla a tus amigos.

English Version (print and share)



Versión en castellano (imprime y comparte)

martes, 28 de diciembre de 2010

Creación de un Skin en Second Life

Estos días me han estado preguntando mucho cómo crear Skins en Second Life, pero como no es mi especialidad (yo creo joyas) encontré finalmente este video subido por Chica821.La autora, que es italiana, utiliza como base el rostro de Angelina Jolie.
Para crear una piel o ropa en Second Life, neceistas Photoshop o Gimp, y las plantillas que están aqui: http://secondlife.com/community/templates.php.
Al final del programa, vemos que la plantilla se aplica a un modelo 3D que no está dentro de Second Life, ese es un programa que se llama SLCP (Second Life Clothes Previewer) que lo encuentras aqui: http://forums-archive.secondlife.com/109/47/141938/1.html
Lo demás depende de tu trabajo, creatividad y talento artístico. Mucha Suerte!


jueves, 23 de diciembre de 2010

Feliz Navidad * Xmass * Natal * from Wara



FELIZ NAVIDAD MERRY XMAS FELIZ NATAL * Sin ustedes, no soy nada amigos. Son la mejor familia que tengo, quienes me impulsan a seguir adelante, los cómplices de mis proyectos, el colchón de mis caídas. No tengo mejor regalo que darles esta navidad, que mi gratitud y amor sincero. Sean muy felices con los suyos, con los próximos y traten de llevar al menos una gota de felicidad a los necesitados.

I am nothing with out you. You, my firends, are my best family, who push me to realize my life, accomplices in my projects, the smooth part of my falls. I can not give you any better present than my gratitude and sincerly love. Wish you tyo be very happy close your family and firneds and try to bring at leas a single falicity drop to those who need it.

Sem veces eu nao sou ningem. Veces son minha melhor familia, os que puxan na minha vida, os complices nos meus projectos, colchão nas minhas quedas. Eu nao tenho melhor presente para voces que a minha gratidão es sincro amor. Eu desejo para voces muita felicidade perto da sua familia e amigos. E tenten de dar asim seja uma gotinha so de felicidade para auqelos que precisan de ela.


sábado, 18 de diciembre de 2010

Hoy en Madrúgame por Colombiamor Stereo desde las 9:00 SL (California)



* El visor 2.4 es el oficial de Second Life a partir de hoy
* Adolescentes en SL! - Todo lo que debes saber
* Maraton Arte Paz y Diversidad 2011 en marcha!
* Concierto en Colombiamor!
* La fiebre de los criadores de caballos en Second Life
* Noticias de Facebook, Google y Dispositivos móviles.
SÓLO POR COLOMBIAMOR STEREO
http://colombiamor.ning.com/ (Internet) o en Itunes, Winamp o dispositivos móviles en http://pear.neostreams.info:10416/

viernes, 17 de diciembre de 2010

El visor 2.4 es el oficial de Second Life a partir de hoy


El Visor 2.4 es desde hoy el visor oficial de Second Life. Algunas mejoras a mencionar son:

  • Puedes controlar el color y la transparencia de las ventanas.
  • Puedes habilitar o desabilitar los pop-ups de grupos y/o personas.
  • Puedes activar el menú Developer, Adevenced y múltiples navegadores desde las preferencias.

Los scripters ahora pueden usar editores de LSL externos a SL, como ser cualqueir editor de texto o scritps instalado en tu PC
.
En cuanto a gráficos, ya cerca de la importación de mesh (el Kirstenviewer S20 44 ya los puede renderizar), se a mejorado el anti-aliasinganisotropic filtering y los snapshots.

Finalmente, varias mejoras en la estabilidad y el rendimiento (que de verdad se notan) y una herramiante de actualización automática. El visor 2.5 se actualizará automáticamente en "background".

El top 20 de las actividades favoritas en Second Life. Un informe miope.

Market Truths, una firma que presentó un estudio ambiguo, desinformado y miope sobre la "economía de Second Life". No voy explayarme con el artículo, pueden leerlo ustedes mismos en esta dirección . Baste en este espacio con colocar el cuadro de resultados de la muestra que realizaron a 600 personas (desde luego, todas anglófonas y posiblemente todas norteamericanas.






Desde mi perspectiva y dado el uso que yo hago de Second Life, diré que este informe, que además cuesta 50 Dólares americanos si se desea conocerlo completo, no ha sido diseñado para abarcar todos los rubros de Second Life. Más allá´de la lúdica, este y otros metaversos son herramientas que han avanzado significativamente en áreas como educación inmersiva, simulación, recuperación y preservación del patrimonio, apoyo a pacientes y familiares de enfermedades crónicas…. por citar sólo algunos ejemplos.
No me sorprenda que concluya que “La mitad de las personas que entrevistamos pasan por lo menos el 90% de su tiempo de SL entreteniéndose”… y qué hace la otra mitad? Pues las alternativas que plantea la muestra son todas referidas a “entretenimiento”.
Volar, escuchar un DJ, caminar, armar un jardín…. ?
Yo no pagaría los 50 dólares americanos que este miope y limitado informe.
Para rematar, los autores de este “estudio” terminan asuminedo que los negocios en Second Life son sólo por “diversión”. Pues muy falso, mucha gente vive de su trabajo virtual y empresas enormes, como Vista animations por sólo citar una, ganan fortunas. Ni qué decir de los LandLords, cuyo movimiento económico supera los 100 millones de dólares anuales.
Llamar a esto un "estudio sobre la economía de SL" me parece simplemente irrisorio.

jueves, 16 de diciembre de 2010

8 Minutes Wara Psytrance Mix


Just another crazy psytrance mix by Wara, with SL Images. Comment It!
Sólo otra mezcla loca de trance. con imágenes de Second Life. Coméntalo

Live mix and video by Wara Ysabel. Some pics are from public domain Iternet.

sábado, 4 de diciembre de 2010

¿Cómo se construye una organización global basada en Second Life con 80€? (Primera Parte)



En esta nota no voy a dar una receta. Es sencillamente una vitácora de cómo estamos organizando la Maratón Arte Paz y Diversidad 2011, haciendo uso intensivo de las redes sociales y la tecnología de la información para lograr que al menos 140 artistas del mundo entero se unan en una causa por la Paz y la Diversidad. El presupuesto del proyecto no llega a 80€. ¿Cómo lo logremos?. Lo contaré a continuación, en 4 partes. Esta primera parte, la dedicaremos a la conformación del equipo de organización, lo que les dará un panorama de las disciplinas que engloba este proyecto.

El Maratón Arte necesita un equipo multidisciplinario, profesional, internacional y plurilingüe. Multidisciplinario porque debemos encargarnos de la transmisión de audio y video, de un evento al vivo que durará 48 horas, de capacitar artistas y periodistas que no tengan experiencia en Second Life, de promover el evento y de organizar un flujo de información "oficial" al menos bilingüe.
LA CAUSA
Desde luego, al tratarse de Arte y una causa social global, como lo son la Paz y el respeto al a Diversidad es posible convocar a voluntarios que empeñen su trabajo en una empresa de esta magnitud. Para mi es un honor contar con los profesionales que forman parte del comité organizador, nuestro equipo técnico, ejecutivo y asesores son un verdadero lujo. Aprovecho para expresar mi gratitud hacia ellos.
EL EQUIPO
Un evento de estas características requiere muchas atenciones. La magnitud es enorme, visto desde el punto de vista físico, pero en la vida virtual todo se reduce a tu monitor. Muy cerca pero tan lejos, no tiene importancia cuando el trabajo más bien se beneficia de un entorno liberado de lo físico.




Froilan Jaxxon - Gerente Ejecitivo del MAPD 
España, dedica su RL a la ayuda internacional via ONG, mayormentee en África, experto en cocina, y exploradorinsaciable de SL.

Harukita Morgath - Secretaria de la Dirección 
Argentina, bilingüe, gran habilidad en redes sociales y aplicaciones sobre Internet. Puede armar una base de datos de 400 artistas en 2 horas o redactar una introducción poética para una convocatoria. Como ella se define: 33% Gótica, 33% Lolita, 33% Steampunk.
tuman66 McKeenan  - Director de emisión
España, trabaja con dos enormes monitores de plasma, una caja llena de cables y botones delante de ambos y, más cerca de él, el teclado y un micrófono que debe costar más que la computadora. Ha descubierto la manera de hacer tertulias radiales por SL con personas de varios países a la vez, de la manera más sencilla y con una excelente calidad. 
Megajot Lytton - Jefa de Media 
Venezuela, productora de vídeo y  TV en RL y SL, colabora con una productora de TV virtual que produce algunos shows para Treet.tv. Pueden verla al vivo en su blog moviéndose de un lado al otro y haciendo cosas por SL.

LuisValdex Nirvana - Director de prensa
Luis es un comunicador Mexicano muy dedicado a los medios y actualmente a los metaversos. La colaboración de Luis es fundamental y nos honra contar con su experiencia.

Thara Smit - Jefe de Comunicación In-world 
Argentina, Creadora de Buenos Aires, Argentina. Incansable organizadora y promotora del uso de SL para preservación y recuperación del patrimonio cultural. En Buenos Aires hay tango, fútbol, está el obelisco y otros famosos lugares de Buenos Aires. Tienes que ver "La Boca" es un lugar estupendo y colorido!.

Naya Pinazzo - Directora capacitación y control de calidad 
España, Trabaja para la agrupacion artística Open this End que reúne más de cien artistas del mundo entero. Naya tiene una tarea difícil que cumplir pero con su experiencia y en colaboración con Buenafuente Yao de Unihispana, van a organizar neustro plan de capacitación para los periodistas y artistas que queiran asistir al evento en vivo, y no hayan tenido experiencia previa con Second Life.

Nayade Xue - Cordinara del evento en al vivo
México, Además de dirigir una coral juvenil en su vida real, tiene amplia experiencia con artistas de Second Life. Nayade es la responsable de que esas 48horas de evento estén coordinadas y exista una salida de emergencia para cualquier clase de eventualidad mientras estemos al vivo, los días 15 y   16 de enero. Le colaborará Hef Wonder de Argentina. Juntos, a su vez, crearán un equipo de regentes de piso que mantendrán un estrecho control las 48 horas.

Nandi Saenz - Asesor
España, desarrollador de amplia experiencia. Solution Provider para Linden Lab, filósofo del metaverso. Nandi ha colaborado con proyectos educativos, culturales y artísticos amplios.  Sólo queda agradecer el apoyo que nos brinda con su conocimiento y experiencia.

Amparo DelValle -Asesora
Perú, profesional y empresaria del turismo, docente universitaria.Amparo colaboró en el proyecto Machu Picchu Virtual de la universidad San Maratín de Porres del Perú. Su experiencia y profesionalismo nos ayudará caminar con firmeza.

Puknia Saenz - Diseño Gráfico y construcción
España, compañera RL y SL de Nandi Saenz. Ella ha creado el logo y el display para el evento y es sólo el principio. También contamos con sus varios años de experiencia para lograr que este esfuerzo valga la pena.

Wara Ysabel - Directora del MAPD
Bolivia, una ciudadana desprendida, comprometida y con fe imbatible.

Hasta el momento sólo hemos invertido tiempo y conocimiento, lo cual es ganancia inmediata. Todo el equipo es estupendo, agradezco su compromiso y desprendimiento, por la paz, por una forma nueva de unirnos y expresar nuestra voz, a puras ganas! a pura pasión!

En la siguiente parte de esta nota...
¿Cómo se coordina un evento mundial con 140 artistas, medios y público en 45 días?

martes, 30 de noviembre de 2010

USMP VIRTUAL REALIZA I SIMPOSIO “DESCUBRIENDO EL POTENCIAL DE LOS MUNDOS VIRTUALES EN LA EDUCACIÓN PROFESIONAL”

Tras el éxito obtenido por los conversatorios que la USMP Virtual organizó durante 2010 en Second Life, ahora tiene el agrado de invitar a toda la comunidad académica sanmartiniana, y a todo el público en general, al I Simposio “Descubriendo el potencial de los mundos virtuales en la educación profesional”, el cual se realizará el viernes 3 de diciembre del presente año en el anfiteatro Machu Picchu ubicado en la región de la USMP en Second Life.

Los temas a tratar son interdisciplinarios, donde altos directores, investigadores y catedráticos contarán cuál ha sido su experiencia en la virtualidad y hacia dónde se dirigen los nuevos profesionales de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. El evento es una muestra del aprendizaje que viene adquiriendo el equipo de investigación Second USMP.

Entre los temas que tocarán los especialistas, podemos mencionar “El turismo en Second Life”, “Los mundos virtuales como herramienta para instituciones educativas”, “Economía digital”, “Las comunicaciones en los mundos virtuales”, “Odontología en Second Life” y “La Apariencia del avatar en Second Life”.

El presente evento se realizará como parte de una serie de actividades, planificadas durante los días 2 y 3 de diciembre, para celebrar el lanzamiento formal de la construcción de Machu Picchu, por parte de la Universidad de San Martín de Porres, dentro del mundo virtual Second Life. De esta manera, nuestra prestigiosa casa de estudios se une a la celebración por el nombramiento de la Ciudadela Inca como el mejor destino ecológico de Sudamérica, así como a su próxima festividad al cumplirse cien años de su descubrimiento.

La asistencia al simposio es libre. Sólo tiene que crearse una cuenta en Second Life (http://bit.ly/z10iE) y descargar el software (http://bit.ly/HO8Am). El horario será de 11:00 a.m. a 1:00 p.m. (hora de Perú), de 8:00 a 11:00 a.m. (hora de Second Life) y de 5:00 a 7:00 p.m. (hora de España).

Para mayor información sobre el proyecto, ingrese a la página web http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife o comuníquese con nosotros acontactenos@usmpvirtual.edu.pe o al teléfono (511) 421-0185, anexo 108.



San Isidro, 26 de noviembre de 2010
Área de Imagen y Comunicaciones
USMP Virtual
imagen@usmpvirtual.edu.pe

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domingo, 28 de noviembre de 2010

Adelanto Logo Oficial Maratón Arte 2010 - Trabajo virtual internacional comienza por la Paz y Diversidad



Este será, desde mañana el logotipo oficial del Maratón Arte 2010. Bueno... espero que Puknia Saenz, la diseñadora gráfica que está con vestido color chocolate en la foto, no se enfade por que haya publicado el logo del Maratón Arte unas horas antes... pero estoy taaaan contenta del excelente resultado visual y conceptual, que no me aguanto, y se los quiero mostrar ahora.
Para los que no conocen SL, o no conocen sus múltiples aplicaciones (mucho más allá de un juego) esta imagen muestra claramente la facilidad del trabajo colaborativo internacional mediante plataformas tipo SL. Estamos en la foto, Puknia Saenz, diseñadora gráfica española, Amparo del Valle, empresaria del turismo y docente Peruana, que es una de nuestras asesoras para el evento que realizaremo, junto con Nandi Saenz un desarrollador español de mucho talento y experiencia, y la de pelito corto y vestido rojo, soy yo, con mi avatar de niña pequeña. :D

Aprovecho para informarles la composición del Comité Organizador del Maratón Arte 2010 "PAZ Y DIVERSIDAD".

Wara Ysabel - Directora del MAPD (Bolivia)
Froilan Jaxxon - Gerente del MAPD (España)
Harukita Morgath - Secretaria de la Dirección (España)
Tuman66 MacKenny - Director de emisión (España)
Megajot Lytton - Jefa de Media (Venezuela)
LuisValdex Nirvana - Director de prensa (México)
Thara Smit - Jefe de  RRPP  In-world (Argentina)
Naya Pinazzo - Directora capacitación y control de calidad (España)
Nayade Xue - Coordinara evento en SL (México)
Hef Wonder - Jefe del Evento al Vivo (Argentina)
Nandi Saenz - Asesor (España)
Amparo DelValle -Asesora (Perú)
Puknia Saenz - Diseño Gráfico (España)

Muchas gracias a cada uno de ustedes y aquellos grupos, organizaciones y empresas que nos han anticipado su apoyo  este acto de cariño y un intento, seguro no vano, de alimentar con un poco de bueno a la cada vez más congestionada alma humana nuestra.

El derecho a no tener miedo - La Marcha contra la violencia de Género en Second Life

por  Luis Valdez




El derecho a la valentía
Hasta hoy ya existen dos corridos musicalizados contando la valiente historia de don Alejo Garza Tamez, oriundo de Allende, Nuevo León muerto al defender su rancho en el vecino estado de Tamaulipas. La mayoría sabemos que contaba con una colección de armas obtenidas en sus años de cazador. Sabía utilizarlas lo suficientemente bien para echarse a cuatro Zetas y dejar otros dos heridos, luego de que él mismo despidió a sus trabajadores aunque eso le dejara solo frente a tipos armados con armas largas y granadas de mano.Estas granadas, fueron las que terminaron con la vida del empresario que dispuso un arma en cada ventana, cuando originalmente había decidido irse a vivir a su rancho para pasar tranquilos sus 77 años de vida.

El derecho a no tener miedo
Wara es una profesional de las comunicaciones. Ella y Pleyades han organizado una marcha por el Día internacional contra la violencia de Género. Tienen un centro de reunión donde dan charlas de desarrollo humano y terapia. Es un grupo de mujeres pero no un grupo feminista, aunque en su centro de reunión sólo se admite la entrada a mujeres (y aun par de miembros que son gay).Me han invitado a tener acceso como periodista. Estoy en una sala recepción a un lado de la puerta principal. Me he sentado en un sillón, mientras ellas mandan mensajes a sus compañeras. Es la primera marcha que organizan, de manera internacional, por medio de Second Life.

Dice Wara:
"Comenzamos la concentración en el Castillo Power Women, la sede del grupo de mujeres (no feminista) más grande del mundo virtual hispano-americano. En media hora, 26 personas ya estábamos vestidos con nuestros skins (trajes) negro o blancos, portando rosas blancas o rojas y con letreros sobre nuestras cabezas mostrando frases en contra de la violencia de género y otras formas de violencia”.

Llegaban a la recepción mujeres y hombres, a cambiar sus ropas virtuales 3D por un color negro (brigada que saldría inicialmente) y blanco (segundos en llegar a los puntos de reunión). ¿Cuáles serían estos puntos de reunión donde se gritarían consignas antiviolencia a manera de chat de texto y voz?
1.- Colombia (Colombiamor). La plaza de Colombiamor es uno de los primeros puntos de reunión hispanos al entrar a Second Life. En una pequeña sala al centro, se transmite una estación de radio las 24 horas del día.
Wara participa en un programa todos los sábados, en el que me han invitado en un par de ocasiones.
2.- Argentina. Siempre ha sido un lugar abierto, aunque más dado a las fiestas y el ligue.
3.- Perú. Nadie contaba con que este fuera el lugar de la represión a los miembros (la mayoría mujeres) de la marcha.

Dice Wara:
-A las seis con veinte ya estaba todo listo.... la brigada blanca y la brigada negra se disponían a viajar por el metaverso. Los destinos elegidos fueron Colombiamor, México, Argentina, Perú y finalmente una discoteca.

Luego de dividir los dos grupos, en mi calidad de cronista/activista me uní a la avanzada de color negro. Eso me garantizaba la perspectiva del arribo del segundo grupo en cada lugar recorrido. Llegamos a la plaza de Colombiamor. Pleyades era la que dirigía la primera avanzada, y cuando llegó Wara con los de color blanco, el escenario ya estaba animado.

-Trece avatares como sombras y fantasmas, con rosas blancas se mezclaron entre las personas y comenzaron a gritar frases alusivas. Cinco minutos más tarde, llega la brigada blanca, trece avatares más a sumarse a la causa. En Colombiamor, hay que decirlo, la recepción de nuestra manifestación fue estupenda, al punto que ganamos unos cuantos compañeros más, que se sumaron a nuestro viaje.

En el recorrido nos encontramos un México abandonado, como si la delincuencia organizada que hoy día nos encierra en nuestras casas reales también surtiera efecto en la plataforma virtual.

-Hora de ir a México... encontramos un sim vacío. Prontito saltamos a Argentina. Las dos brigadas se juntaron y alertaron a todos los que allá estaban. Sólo una persona se sintió extrañada por la invasión.

Para este momento, Chantel Chaplinsky, una activista ambiental italocolombiana, ya había tomado la palabra en una de las plazuelas declarando que se debe anular toda violencia hacia nuestros prójimos, los animales y la naturaleza misma. Me llegó un mensaje de Tmarques Habana (un brasileño comprometido con las causas sociales), que decía: “Ya estoy vestido de negro para la lucha no violenta”

Dice Wara:
-Tocaba ir a una de las discotecas más frecuentadas de Second Life a esa hora. Debido a la actitud, violenta de uno de sus dueños, voy a evitar promocionar el sitio. Llegamos coreando nuestros estribillos y frases que se mezclaban con los habituales gritos de euforia de las discotecas (frases triviales tipo "Pedazo de DJ!", "A mover esos cuerpazos", etcétera. ¿Pero qué sucedió aquí?. El dueño del lugar confirmó una de nuestras frases "LA VIOLENCIA ES MIEDO" y le dimos miedo y decidió banearnos (expulsarnos definitivamente) del lugar. Por otro lado, sus trabajadores, el DJ y las relacionistas públicas de la discoteca, mucho más sensatos, apoyaban nuestra causa... En interesante y no deja de causar interés el ver como hablar en contra violencia puede desembocar en una acción violenta. No podíamos entender el motivo por el que nos expulsó, que no sea que el mentado empresario virtual se haya visto comprometido al leer que estábamos clamando contra la violencia de género... ¿Será que el mentado señor éste es violento en su vida RL (Reality Life) y lo hemos asustado? Es la única explicación que a mí se me ocurre.

La antropóloga Ruth Latour seguía de cerca esta marcha seguida de uno de sus alumnos de posgrado. De pronto todos nos perdimos y terminamos rebotando fuera del lugar. Tal como lo dice Wara, habíamos sido baneados (expulsados), mientras el dj de la discoteca dedicaba una canción de manera burlona a las mujeres maltratadas que “deben tomar venganza contra los hombres”. Era la canción de Paquita la del Barrio, “Rata de dos patas”.

En la plaza de Perú estaba a punto de iniciar un concierto. Por un momento, los moderadores pensaron en la posibilidad de expulsarnos de la misma manera en que habían hecho en el lugar anterior.

-Sus mensajes son spam, esa es una falta de respeto. Esa no es la manera de hacer una protesta.

Evita Diavolo, una de las fundadoras del grupo, se acercó a uno de los moderadores del lugar y lo enfrentó: ¿Entonces qué? ¿Me vas a banear? Pues hazlo entonces, ¡banéame!

-No lo voy a hacer –dijo el tipo- porque ese tipo de acciones no las hacemos aquí, y porque eres amiga…Regresamos a la explanada del castillo de las organizadoras.

Algunos preguntan por la fiesta, y otros les contestan que originalmente la fiesta iba a ser justo en el lugar de donde fuimos expulsados.

Wara: En la disco gritábamos "NO A  LA VIOLENCIA"  y otras consignas, porque si gritábamos "PERREERO PERREO" nos habrían dejado en el lugar.
Pleyades: Eso sólo confirma lo que nuestra frases dicen.
Evita Diavolo: Siempre nos banean.
Pleyades: Por eso, cuando me dan TP (teleportar) a ese lugar, acuérdense por qué no voy.
Alguien: Tuvimos una baja por el baneo.
Alguien más: Pensaron en organizar todo, menos la fiesta

..Y se escucha la música. Se escucha a volumen mínimo. Cada día hay más bajas en nuestras vidas reales tanto reales como virtuales. Todos los días, dentro y fuera de los muros de nuestras casas. Pero tenemos derecho a no tener miedo.
Recuerdo la letra de la última canción de la noche.
“Voy a volverme como el fuego
voy a quemar tu puño de acero
y del morao de mis mejillas
saldrá el valor para cobrarme las heridas.
Malo, malo, malo eres no se daña quien se quiere,
no tonto, tonto, tonto eres
no te pienses mejor que las mujeres
Malo, malo, malo eres no se daña quien se quiere,
no tonto, tonto, tonto eres
no te pienses mejor que las mujeres.”

viernes, 26 de noviembre de 2010

La Marcha contra la Violencia en Second Life

EL INICIO
Eran las 5:00pm en California, las 5:00pm en Second Life cuando comenzamos la concentración en el Castillo Power Women, la sede del grupo de mujeres (no feminista) más grande del mundo virtual hispano-americano. Teníamos planificado salir a las 6:00pm. en media hora, 26 personas ya estábamos vestidos con nuestros "skins" negro o blancos, portando rosas blancas o rojas y con letreros sobre nuestras cabezas mostrando frases en contra de la violencia de género y otras formas de violencia.


BRIGADA BLANCA, BRIGADA NEGRA
A las 18:20 ya estaba todo listo.... la brigada blanca y la brigada negra se disponían a viajar por el metaverso. Los destinos elegidos fueron Colombiamor, México, Argentina, Peru y finalmente una discoteca, cuyo nombre mantendremos en reserva... Ya les comentaré los motivos.


COLOMBIAMOR
A las 18.30 en punto La brigada negra irrumpió en Colombiamor, 13 avatares como sombras con rossas blancas se mezclaron entre las personas y comenzaron a gritar frases alusivas. 5 Minutos más tarde, llega la brigada blanca, 13 avatares más a sumarse a la causa. En Colombiamor, hay que decirlo, la recepción de nuestra manifestació fue estupenda, al punto que ganamos unos cuantos compañeros más, que se sumaron a nuestro viaje.



MEXICO Y ARGENTINA
6:40 pm. hora de ir a Mexico... encontramos un sim vacio, pero no evitó que sigamos con nuestra energía y voluntad y al menos gritamos nuestras consignas contra la violencia a los 4 o 5 que allá habían. Así que prontito saltamos a Argentina. Las dos brigadas se juntaron y alertaron a todos los que allá se encontraban.Hubo una persona que se sintió extrañada por la invasión, pero en Argentina también, recibieron con buena gana a los marchistas.



NO FALTÓ EL INTOLERANTE QUE NOS TUVO MIEDO
En este punto, tocaba ir a una de las discotecas más frecuentadas de Second Life a esa hora. Con gusto hubiese escrito el nombre del lugar aquí, mas debido a la actitud, violenta claro, de uno de sus dueños, voy a evitar promocionar el sitio. Llegamos a la discoteca coreando nuestros estribillos y frases que se mezclaban con los habituales gritos de euforia de las discotecas, frases triviales tipo "Pedazo de DJ!", "A mover esos cuerpazos", etcétera. Los que conocen Second Life saben a lo que me refiero. ¿Pero qué sucedió aquí?. El dueño del lugar confirmo una de neustras frases "LA VIOLENCIA ES MIEDO" y le dimos miedo y decidió "banearnos" (expulsarnos definitivamente) del lugar. Por otro lado, sus trabajadores, el DJ y las relacionistas públicas de la discoteca, mucho más sensatos, apoyaban nuestra causa... En interesante y no deja de causar interés el ver como hablar en contra violencia puede desembocar en una acción violenta. No podíamos entender el motivo por el que nos expulsó, que nos sea que el mentado empresario virtual se haya visto comprometido al leer que estábamos clamando contra la violencia de género... ¿Será que el mentado señor este es violento en su vida RL y lo hemos asustado? Es la única explicación que a mi se me ocurre. Finalmente, cabe mencionar que el otro dueño del lugar, se comunicó conmigo a los pocos minutos y como todo un caballero pidió disculpas por la incomprensible actitud de su socio. ¡BRAVO POR ESO Fabricio!


EN PERÚ
La última posta de la marcha fue Perú. No habían muchas personas y por un minuto uno de los moderadores del lugar pensó que debía de actuar como el dueño de la disco, más sin embargo pronto cayó en razón y nuestros amigos peruanos, también se sumaron a nuestra causa.




GRACIAS A TODOS
Nada más que decir. la marcha contra la violencia fue todo un éxito. Aprovecho para dar las gracias a cada una de las personas que participaron, a Evita por el grupo Power Women, a CinthyaTNT por las fotos, a Thara por su apoyo, a Fabricio por su nobleza, a Luis Valdes por haber cubierto la marcha para un medio de la vida real en méxico, a cada una de las personas que nos apoyaron durante la marcha.... en fin, todos los que pusieron su corazón en contra de la violencia y ayudaron a levantar conciencia contra este vejamen doméstico que causa mucha muerte, dolor y angustia en las familias de todo el mundo. 
¡GRACIAS !




lunes, 22 de noviembre de 2010

Display Names y User Names - Cambios ...

Display Names y User Names - Cambios en los nombres en Second Life

El nuevo cambio de respecto a los nombres de usuario y nombres para mostrar, ha estado creando una serie de confusiones últimamente.Trataré a continuación de explicar en qué consisten estos cambios, en qué son buenos y en qué no tanto, así como algunos trucos tanto para el registro como para el uso de esta nueva funcionalidad de los "Display names".

En primer lugar, debemos tener en cuenta que el nombre de usuario es aquel con el que te registras y este no cambia ni puede ser cambiado. Lo que si puedes cambiar es el "nombre para mostrar" o "display name" que se encuentra en el "tag" sobre tu cabeza, en tu perfil y en la página web de tu perfil dentro del portal de Second Life.

Además de este cambio, también se ha cambiado el registro inicial. Antiguamente, al crear una cuenta nueva en Second Life, escribías un nombre y podías elegir un apellido de una lista; en cambio ahora, sólo puedes elegir un nombre.

Pero vamos por partes. Hablaremos primero de los nombres de usuario y el nuevo registro en Second Life.

NOMBRES DE USUARIO
El nombre de usuario es el nombre con el que está registrado tu cuenta. Este no se puede cambiar una vez que lo creas en el formulario de registro de SL, por lo tanto, se cuidadoso. Este nombre puede contener cualquier número y letra, menos espacios, signos de puntuación o caracteres especiales. Así mismo, debe ser único, es decir que dos usuarios no pueden tener el mismo nombre.
Como ya habíamos mencionado, actualmente ya no puedes elegir un apellido. Basta con que crees un nombre cualquiera, sólo uno, sin necesidad de apellido. Esto podrás hacerlo después.
Otra cosa a tener en cuenta es que no todos los visores soportan esta función. A saber, sólo el slviewer 2.3Beta y el Kirstens S20 cuentan al día de hoy con la funcionalidad de Display Names. El navegador Phoenix ya ha anunciado en su blog una actualización en las siguientes semanas con dicha funcionalidad incorporada. 
Los usuarios que intenten conectarse a Second Life por primera vez con visores que no soportan Display Names, encontrarán que les da un error debido a que no pueden dejar el campo "Apellido" vacío. La solución es muy sencilla: en el campo de apellido debes escribir "resident" por ejemplo, si te registraste con el nombre de Juanito y te quieres conectar con un visor basado en snowglobe (como el phoenix, el emergence o el accent) debes escribir Juanito en el nombre y resident en el apellido. Si por el contrario está usando un visor con soporte para Display Names, entonces basta con que escribas Juanito.
Los usuarios antiguos que se registraron con nombre y apellido pueden, tanto escribir su nombre y apellido separado por un espacio, como escribir nombre y apellido separado por un punto, por ejemplo: juanito.perez.

NOMBRE PARA MOSTRAR - DISPLAY NAMES
Una vez dentro de Second Life, con un visor que soporte la funcionalidad que nos ocupa, debes editar tu perfil. Para eso tienes 3 caminos:
    a) Clic derecho sobre tu avatar y seleccionar "Mi Prefil" en el menú desplegable
    b) Abrir el menú "YO" y seleccionar "Mi Perfil"
    c) Clic en el botón Perfil de la barra lateral.

Una vez abierta la ventana del perfil, apretar el botón "Editar perfil" que se encuentra en la parte inferior izquierda. En ese punto, al lado de tu nombre, aparecerá un botón cuyo icono es un un destornillador y una llave. Aparecerá una ventana, en la cual puedes escribir tu nuevo nombre. Este puede tener hasta 31 caracteres ASCII.

Algunas cosas a tener en cuenta
  • Una vez que cambias tu nombre, pueden pasar dos o tres días hasta que toda la red de Second Life propague tu nuevo nombre. Considera que SL está formado por varios miles de servidores interconectados.
  • Verás que muchos de tus contactos, en un principio, aparecerán con el nombre "???", para evitar esto, vete a preferencias (Control + P) y en la pestaña General elije la opción "Mostrar nombres de usuario".
  • No puedes cambiar tu nombre para mostrar más que una vez cada 7 días.
  • Puedes usar todo tipo de caracteres ASCII lo que significa que puedes usar caracteres especiales y letras de distintos idiomas.


UTILIDAD DE LOS DISPLAY NAMES
Esta funcionalidad es útil para aquellos que les gusta los juegos de rol, aquellos que tenga familia y deseen usar un mismo apellido, aquellos que deseen promocionar algo, por ejemplo puedo llamarme "wara - tutoriales en youtube.com/waraysabel"... etc.

Si tienes más dudas, visita las siguientes direcciones:

Documentación sobre los display names: http://wiki.secondlife.com/wiki/Display_Names
Videos de Troley sobre display names:    http://www.youtube.com/watch?v=eGoHjGz2OaQ
Documentación sobre los user names:    http://wiki.secondlife.com/wiki/Usernames













GRAN RECITAL MARATÓNICO MUNDIAL, POR ...

GRAN RECITAL MARATÓNICO MUNDIAL, POR LA PAZ Y LA DIVERSIDAD

Hagamos una cadena, cubramos dos vueltas enteras a la tierra, bañemos a miles de miles de hermanos con una onda de tolerancia y de diversidad. Si eres artista en cualquier género y quieres regalarle unas horasde tu vida a la humanidad, te invitamos a sumarte al Recital Maratónico Mundial por la Paz y la Diversidad.

El evento está planificado tentativamente para el 20 de diciembre de 2010, se desarrollará en varias ciudades del mundo teniendo como plataforma principal el mundo virtual Second Life, las redes sociales más populares y una cadena radial por Internet.

Estamos en plena organización, por lo tanto, todas tus ideas y sugerencias, puedes dirigirlas a waraysabel@gmail.com. Si quieres formar parte del equipo de producción, contacta personalmente a Wara Ysabel en Second Life.

¿PORQUÉ HACEMOS ESTO?
Porque creemos que es posible transmitir energía positiva. Porque creemos que es posible unirse, no sólo tomándose las manos, sin juntando las voces y acercando las alamas, más allá de barreras físicas. Porque creemos que el verdadero valor de la globalización está en la riqueza de la diversidad. Porque creemos que el arte es una expresión del alma, contundente y sincera, que eleva las ideas y acaricia el alma. Porque sabemos que sólo la unidad traerá la paz verdadera.

¿CÓMO PUEDES PARTICIPAR?
Si eres artista, poeta innato, declamador de vocación, cantante, guitarrista, si tocas algún instrumento típico de tu país, o algún instrumento clásico o moderno. Si te gusta leer cuentos, declamar, interpretar un monólogo, estás invitado a unirte a esta cadena que le dará la vuelta al mundo.
Si tienes espíritu organizativo, te gusta trabajar en equipo, eres creativo y queires ayudarnos a llevar adelante este proyecto, comunícate con Wara Ysabel en Second Life o escríbele a waraysabel@gmail.com.

¿CÓMO SE DESARROLLARÁ EL EVENTO?
Estamos tomando a Second Life como la plataforma base del evento. Ahí estará nuestro escenario virtual y los artistas participarán desde ese mundo virtual. EL evento podrá escucharse y verse por Internet, al vivo.
Cada artista tendrá 20 minutos, podra leer un cuento, declamar, cantar... y esperamos contar con colaboradores suficientes para cubrir 48 horas de arte ininterrumpido.

¿COMO PLANIFICAREMOS EL EVENTO?
!Nos estamos organizando!. Si quieres ayudar y dispones de algunas horas a la semana hasta el 20 de diciembre, ponte en contacto con Wara Ysabel.

Una vez que registremos tu nombre, vamos a mantenerte al tanto de reuniones y otras causas.

GRACIAS POR TU AMOR Y DETERMINACIÓN!


ESTE DOCUMENTO CONTENDRÁ TODA LA INFORMACIÓN NECESARIA, ALGUNAS SECCIONES NO ESTÁN LISTAS.

COSAS QUE PUEDES ENCONTRAR AQUI

  1. Acerca de Second Life
  2. Requerimientos técnicos
  3. Capacitación para el evento
  4. Calendario de reuniones
  5. Grupos de trabajo
  6. Peguntas frecuentes


1. Acerca de Second Life
    Second Life es un mundo tridimensional en línea con una población extensa y muy activa, creado por sus propios residentes. Esta red socialvirtual es una plataforma excelente para llevar adelante nuestro proyecto. Es la forma más viable de juntarnos artistas no profesionales y profesionales couna invrsión mínima de horas y prácticamente nada de dinero y llevar adelante esta cadena mundial de artistas profesionales y no profesionales.
    Si no conoces Second Life y deseas participar, organizaremos ciclos de entrenamiento. Es gratis, y es rápido, sólo tienes que pedir ayuda.

2. Requerimientos técnicos
    Según el tipo de participación que tengas, los requerimientos pueden variar. Pero para participar, te basta una cuenta de Skypey preferentemente, un avatar en Second Life. A lo largo de estos días estaremos poniendo a disposición video tutoriales así como horarios para asistencia personalizada.

3. Capacitacion para el evento
    Estamos en el proceso de conformación de los equipos de trabajo y sus coordinadores. Regístrate enviando un IM en SL a Wara Ysabel o correo electrónico a  wara@gmail.com.

4. Calendario de Reuniones.
    El calendario de reuniones será visible sólo para el equipo de producción y los artistas participantes.

5. Grupos de trabajo.
    
6. Preguntas frecuentes.

lunes, 15 de noviembre de 2010

INTERESADOS EN EDUCACIÓN - Curso de Liderazgo Cognitivo.

Rockliffe es un portal de educación virtual que abarca más que Second Life, tanto en temática como en ámbito "geográfico". No solo explora a SL como plataforma educativa, también desarrolla sobre el modelo Moodle (Sloodle en SL) y otros metaversos como el Opensim o World of Wordlkraft.

Esta semana comienza un curso importante dictado por pedagogos destacados. En http://ecampus.urockcliffe.com, puedes registrarse para participar del curso gratuito de 9 semanas sobre "Liderazgo Cognitivo" que abarcará conceptos sobre liderazgo y entornos educativos virtuals (Second life, World of Worldcraft y Moodle). Será dictado por Phelan Corrimal, Kavon Zenovka, Abacus Capalini (en inglés, pero imortantísimo)

martes, 9 de noviembre de 2010

UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VALENCIA Y USMP ORGANIZAN CONGRESO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIA

La Universidad de San Marin de Porres, a traves de  la USMP Virtual, en coordinacion con la Universidad Politecnica de Valencia (Espana) organizara,  el viernes 12 de noviembre a las 7:30 am hora SL (10:30 hrs. Peru, 16:30 Hrs. Espana) , la Mesa Redonda “Innovando en Gestion: las TIC elemento central para el relanzamiento, en los paises Iberoamericanos”, la cual se llevara a cabo dentro del marco del II Congreso Iberoamericano SOCOTE (Soporte del Conocimiento con la Tecnologia) y VII Congreso SOCOTE. El evento contara con representantes e investigadores de universidades e institutos superiores de Iberoamerica. Representando a la Universidad de San Martin de Porres participara el Ingeniero Juan Jose Flores Cueto, Director de la USMP Virtual (Peru).

Entre los participantes extranjeros podemos mencionar a Oscar Pascal, Decano de la Universidad Lomas de Zamora (Argentina),  Oscar Saavedra, Universidad Tecnica Federico Santa María (Chile), Ernesto Baena, Universidad Tecnologica de Pereira (Colombia), Juan Diego Lopez, Universidad de Santo Tomas de Bogota (Colombia), Bernardo Perez, Universidad del Valle de Cali (Colombia), Salvador Giner, Director de SAGE Levante (España), Fernando Gonzalez, Universidad Politecnica de Valencia (España) y  el Sr. Fernando Pascual  de TeKnoartia-TKA (España), experto desarrollador en mundos virtuales y asesor del proyecto Second USMP.

Para esto se hara uso de las instalaciones de Machu Picchu en Second Life
http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/170/17/24

y se transmitira via livestream desde Espana, donde se hablara sobre la importancia de los mundos virtuales y su utilidad como herramientas innovadoras y colaborativas, la ejecución de la Universidad San Martin de Porres dentro del proyecto “Second USMP” que complementa y supera otros recursos tecnologicos como el videochat y la videoconferencia, así como la construccion de un escenario virtual donde los usuarios que ingresen puedan interactuar y comunicarse de forma interpersonal.

Para mayor informacion, puede visitar la pagina web del proyecto: http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife o tambien comunicarse con nosotros a contactenos@usmpvirtual.edu.pe o al telefono (511) 421-0185. Si desea saber más sobre el II Congreso Iberoamericano SOCOTE y VII Congreso SOCOTE ingrese a: http://www.csocote.upv.es

domingo, 31 de octubre de 2010

Yo les prometo amigos...

Yo les prometo inconformidad, jamás descansar o retirarme, no creer que en la meta está el final del camino, no militar en ningún ismo, rechazar la fe ciega, no buscar la felicidad más allá de mi misma, no restringir mi amor al egoísmo, no reservarme derechos, no congelarme de miedo, no privarme de un beso, no conformarme, jamás resignarme. Yo les prometo nunca decir basta, hasta que me anule la muerte.



Es lo que puedo decirles... hoy, con treinta años.

martes, 26 de octubre de 2010

A mis 30 años, te voy a responder esas preguntas sobre mi...



Yo existo en tanto estoy en ti. Cuando muera, una mañana fresca, viviré las fracciones de segundo que me invoques con la memoria.
Y en cada memoria que me invoque viviré. Pero ya no creceré en mi, creceremos juntos, viviré el tiempo de tu vida, y luciré la ropa con la que me recuerdes y hablaré mis palabras con tu voz.
Cuando una maña fresca y azul conozca la muerte a la que jamás he temido, todas mis palabras viajarán conmigo alto, alto, y desde lo alto
las dejaré caer a todas para esparcirlas entre todos. Y mis fraces y mis palabras sin sentido, serán ya de tu pertenencia, de la vuestra, y mi voz será la voz colectiva que no deja de susurrarnos, la que nos cuestiona y la que a veces nos vuelve locos.
Qué quieres saber de mi? si todo lo que soy y seré, lo más de mi, siempre lo llevaste dentro... donde quedará por todos los siglos que debe existir esta raza humana, la vida del único ser que formamos todos.

viernes, 8 de octubre de 2010

Ciudad Virtual - Pequeña ponencia en el Foro Urabano del CEDURE








Este es el texto del video que envié como un pequeño aporte al X Foro Urbano del CEDURE



Queridos amigas y amigos, mi nombre es Wara Ysabel, avatar residente en un metaverso o mundo virtual llamado Second  Life. Lamentablemente no me ha sido posiblle llegar hasta ustedes por otro medio que no sea este video, pero desde aqui, les mando un caluroso saludo.

Yo deseo hablar con unstedes, en este X Foro Urabano, sobre un tema de particular interés para los jóvenes y que tiene una directa relación con la calidad de vida en una ciudad. Unos cuantos años atrás, podría haberles dicho que les hablo del futuro, pero ya no es así y voy a hablarles de algo ya muy propio de nuestro presente: la ciudad virtual.

Lo primero que se debe apuntar, es que no existe un modelo único o una única plataforma en la que una ciudad virtual puede desarrolarse. Por ejemplo, un sistema municipal de trámites ya es una ciudad virtual, en parte. Otra plataforma son los metaversos, mundos virtuales tridimencionales como este desde el que les hablo.

El punto está en decidir qué modelo o plataforma de ciudad virtual cabe mejor a los objetivos, estos pueden ser desde turísticos hasta burocráticos.

Sin embargo, para hablar de ciudad virtual es necesario pasar antes por dos aspectos imprescindibles: la conectividad y la habilidad. Conectividad se refiere al acceso a Internet, una buena red digital de banda ancha, es la base. El otro asunto tiene que ver con la habilidad del ciudadano para desenvolverse en el mundo de la tecnología de la información.

Cuando se comenzó a explorar las posibilidades de la ciudad virtual y hasta de los gobiernos virtuales, la internet tenía varias limitaciones que hoy en día han sido superadas, lo cual, también exige nuevas habilidades. Este "tire y afloje" entre el desarrollo tecnológico y las habilidades de los usuarios desencadena lo que se llama "brecha digital". Quien no tiene habilidad para hacer uso de la TI, pues entra en una especie de nueva forma de marginación.

Ya que no es posible que me extienda mucho, voy a resumirles, ya  nomás, los motivos por los que la ciudad virtual es importante y pronto imprescindible como parte organica de la ciudad. Las personas tenemos el derecho a la comunicación y el acceso a la tecnología pues esta definitivamente mejora la calidad de vida, amplia los mercados, promueve la interculturalidad, el trabajo colaborativo, la difusión de ideas, la exploración científica, reduce los costos en tiempo y dinero de los trámites, facilita la formación ciudadana en niños pequeños, abre oportunidades a los productores, los creadores... etc.

En lo personal, veo a la ciudad virtual como las antiguas ágoras de los griegos, el lugar comun, la plaza del pueblo para la ciudad del siglo XXI. Construirla, requiere de una enorme determinación política y desde luego, inversión. 

Pero sabemos bien que extrañamente nuestros problemas o aspiraciones se resuelven con sólo esperar dicha determinación de nuestros gobernante, más aún cuando se aborda temas muchas veces agenos y distantes para ellos. 

Yo los invito a dar los primeros pasos, este tema no puede ser pasado por alto cuando nuestra realidad alcaza un altísimo grado de dependencia tecnológica, sobre todo en el campo de la tecnología de la información. El primer paso es simpre sencillo, juntarse y comenzar a hablar. 

Pueden mandarme un email a waraysabel@gmail.com, buscarme en el facebook o dejarme un comentario en mi blog. Así, cuando seamos 4 o 5 los con ánimo de pioneros, podremos explorar al menos esta tema que sin duda alguna, propicia una mejor calidad de vida, abre e iguala oportunidades y sobre todo, permite que ejerzamos nuestro derecho a la comunicación y participación comunal.

Un saludo grande. Les habló, Wara Ysabel.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Algunas cosas que nos ayudan a cargar mejor nuestros avatares

A continuación, algunas buenas prácticas para evitar vernos "nube" o demorar mucho en cargar.

1) Trata de no tener cosas duplicadas en tu inventario. Solemos tener muchos Hitos y Notas repetidas porque nos las dan cada que llegamos a cierto lugar. Date un tiempo para limpiar tu inventario.

2) A veces ayuda, antes de entrar, abrir las preferencias y reducir al mínimo la calidad de los gráficos (control + P - Gráficos).

3) Comenzar en un lugar tranquilo, con pocas personas y cosas acelera el proceso de carga de tu avatar y tu inventario.

4) Si tienes cabellos o ropa con scripts para cambiar el tamaño de los prims, ajusta el tamaño a tu gusto y borra los scripts. Los menús de rezise (cambiar tamaño)tienen una opción que se llama "Kill Scripts" o "Delete Scripts". Eso va a reducir mucho el "Costo de Cargade tu avatar. Esto también facilita los TPs.

5) Crea tus vestuarios. Esto es mucho más sencillo en el visor 2.0. Cuando creas vestuarios, el visor le dará prioridad a la descarga de los ítemes que llevas puestos.

6) Borra lo que no te sirva. Un inventario con menos de 10.000 items siempre carga mejor.

A divertirse!

lunes, 20 de septiembre de 2010

Importar Mesh en Second Life. Contenido desde Maya o Blender



Durante un tiempo Linden Lab estuvo trabajando en la importación de polígonos Mesh creados en programas como Maya o Blender y en general archivos de fomato Collada.
Esta es una excelente noticia para los creadores de contenido, pues con esto se vencerá los límites actuales de los sculpts y la creación de polígonos sofisticados se hará mucho más sencillo, en palaras de Jack Linden, será tan sencillo como importar animaciones o sonidos.
El grupo de beta testers que ha estado trabajando en este proyecto, ya está casi listo para llegar a la versión beta. Esperemos que sea pronto. Por lo pronto, aquí les dejo un video. Si quieren ver más, visiten el canal Youtube de Second Life

jueves, 16 de septiembre de 2010

Guerra contra Wara: Continuan los aventureros incautos

Este artículo continúa de: http://waraysabel.blogspot.com/2010/09/diablos-predicadores-en-second-life.html

Gracias al apoyo de mis amigos, hemos avanzado correctamente es este asunto de tan mal gusto. Lo interesante en todo esto es que son tan evidentes que hasta usas sus propios bots de spam (miren que alguien va a perder todos sus bots y por lo tanto su "agencia de publicidad") para hacer simulacros de diálogo, al más puro estilo cantinflas.

voy a colar el log, quitando los nombres, de tal manera que no infrinja el TOS, de un diálogo entre el bot1 y el bot2 dos, ambos con la misma edad, y casi los mismos grupos, la misma procedencia,. etc.




En lo que leerán a continuación hay muchas cosa que destacar, en primer lugar los textos que se supone escribí yo. Cualquiera que me conozca sabe que escribo con muy buena ortografía y siempre utilizo tildes en todos los casos. Esa chiquillada no es mi forma de expresarme. En fin... ya estoy perdiendo mucho tiempo en este asunto, y sé qeue la gente culta va a hacer su propio juicio. A mi me quedan pocas preguntas sueltas, una de ellas es ¿a santo de qué tanto odio?. Los que están haciendo eso no se dan cuenta que por intentar bajarme a mi, van a terminar perdiendo ellos, varias cuentas y ese par de grupos que se prestaron como cómplices.




Finalmente, todos sabemos que en el transaction history podemos ver los objetos transferidos, muy sencillo de comprobar para Linden Lab que jamás transferí nada al bot ese.

P,B e I son cuentas creadas para espam y que ahora son usadas para este fin.







[2010/09/15 20:00] k: dime

[2010/09/15 20:00] k: indio

[2010/09/15 20:00] B: Hola indio

[2010/09/15 20:01] I: me paso algo

[2010/09/15 20:01] P: hola que pasa?

[2010/09/15 20:01] I: hoy cuando entre en sl y necesito ayuda porq hoy cree mi nuevo avi porq perdi una cuenta

[2010/09/15 20:01] I: y encontre una persona q me kiso ayuda pasandome cosas copiadas

[2010/09/15 20:01] I: que puedo hacer¿

[2010/09/15 20:02] I: este es el dialogo q tuve cn ella

[2010/09/15 20:02] I: [2010/09/15 15:24] Wara Ysabel:tu eres nuevos yo te paso algunas cositas que yo cree...

[2010/09/15 15:24] I: no soy nuevo juazzz.

[2010/09/15 15:24] Wara Ysabel: si se que no eres nuevo ya me lo has dicho

[2010/09/15 15:24] Indio Caliera: Tu Construyes?

[2010/09/15 15:24] Wara Ysabel: jajjja si algo asi

[2010/09/15 15:25] Indio Caliera: Haces copy?

[2010/09/15 15:26] Indio Caliera

[07:59] AlannysS Solano: : Perdon por la pregunta amix

[2010/09/15 15:29] Wara Ysabel: seee,no hay problema pero aveces muy poco asi como para ayudar a alguna amiga o algun mueble

[2010/09/15 15:31] I: No me pases nada yo le tengo miedo a esas cosas ya perdi una cuenta y no hacia

nada si tengo cosas copiadas me van a volver a banear

[2010/09/15 15:31] I: Y con que lo haces? con vos o con algun alter?

[2010/09/15 15:31] Wara Ysabel: Naaa la mayoria con alters tengo algunas cosas creadas por mi de cuando estaba

aprendiendo pero nada

[2010/09/15 15:32] I: Me pasas alguna cosa? asi como para arregla

[2010/09/15 20:02] I: rme ahora un pelo o algo asi nada mas

[2010/09/15 15:32] Wara Ysabel: Si claro

[2010/09/15 15:33] I: Na deja mejor me compro no quiero que me baneen

[2010/09/15 15:33] Wara Ysabel: ya fue si quieres algo pide

[2010/09/15 20:02] P: omg

[2010/09/15 20:03] B: Omg

[2010/09/15 20:03] I: O.o

[2010/09/15 20:03] s: dios santo

[2010/09/15 20:04] B: yo la voy a reportar eso no se puede hacer

[2010/09/15 20:04] M: COF COF, se puede saber q pasa?




[2010/09/15 20:04] B: yo la voy a reportar eso no se puede hacer

[2010/09/15 20:04] M: COF COF, se puede saber q pasa?

[2010/09/15 20:04] k: I 2 cosas, no puedes publicar ims que hayas tenido con esa persona sin autorizacion , segundo lo mas viable es que metas un report ,

[2010/09/15 20:04] s: ♣No robes, no mientas, no seas perezoso♦ ese es el perfil de la persona ?

[2010/09/15 20:04] P: y mira lo unico que se me ocurre es que tires el objeto copiado y la reportes no?

[2010/09/15 20:04] B: al amigo indio le dio una chica llamada wara ysabel cosas copaidas

[2010/09/15 20:04] I: solo lo publique porq necesito ayuda

[2010/09/15 20:05] so: haahaha

[2010/09/15 20:05] I: :-s k




Bueno... es culpa de la pereza mental de esta gente... eso es lo que pasa.