lunes, 20 de septiembre de 2010

Importar Mesh en Second Life. Contenido desde Maya o Blender



Durante un tiempo Linden Lab estuvo trabajando en la importación de polígonos Mesh creados en programas como Maya o Blender y en general archivos de fomato Collada.
Esta es una excelente noticia para los creadores de contenido, pues con esto se vencerá los límites actuales de los sculpts y la creación de polígonos sofisticados se hará mucho más sencillo, en palaras de Jack Linden, será tan sencillo como importar animaciones o sonidos.
El grupo de beta testers que ha estado trabajando en este proyecto, ya está casi listo para llegar a la versión beta. Esperemos que sea pronto. Por lo pronto, aquí les dejo un video. Si quieren ver más, visiten el canal Youtube de Second Life

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