martes, 9 de agosto de 2011

MESH Vs. PRIMS ¿Cómo lucirá la ropa de tu avatar en un par de meses?

Posición de la capucha con Script / Brillante / Transparente / Fluorescente

Aún ha pasado muy poco tiempo desde que se lanzara el visor Developer con la función de subir modelos a Second Life. Para los que no entiendan esto, se trata de la capacidad del visor de interpretar modelos creados con programas de diseño 3D como Maya, Blender, etc.

La diferencia más notoria, será que la ropa MESH envolverá al avatar, a diferencia de como es hoy en día, una textura simulada.

El diseñador Damien Fate (http://blog.damienfate.com) ha creado una guía gráfica sobre cómo afectará el MESH a la moda virtual de Second Life.

Normal vs. Mesh


Ya te puedes olvidar de la ropa que te atraviesa el avatar: 



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