martes, 21 de agosto de 2012

Bien, todos somos héroes. ¿Pero cómo se hace un MOOC sobre Mundos Virtuales y Educación?

Nuestros tutores, Ruth Martinez y David Postigo diseñaron un MOOC interesantísimo, porque lo han concebido desde una perspectiva lúdica con tintes épicos. Si bien nuestro objetivo es aprender a batírnosla con SLoodle, nuestra primera misión colectiva ha sido enfrentarnos cara a cara con los MOOC y su inmensidad galáctica. "Todo está disperso" es lo primero que supimos y "nos somos necesarios para aprender" ha sido lo segundo, pero no menos importante para despertar de nuestra ilusión de alumno tradicional.

Mi primera impresión es que un MOOC, más que un curso, a primera vista parece ser una aventura colectiva en búsqueda de conocimiento y destrezas por los océanos de Internet. Ahora entiendo por qué Ruth y David, de entrada, nos nombraron héroes y nos animaron a elegir un rol en nuestra peculiar "Liga de la Justicia".

¿Qué tipo de héroe eres?
 Habemos héroes innovadores, emprendedores, proveedores e influyentes. Elegí el unirme a los innovadores y recibí, al igual que mis colegas de legión la siguiente misión:

Realiza una propuesta de diseño de un MOOC basado en adquirir conocimiento sobre las posibilidades educativas de los Mundos Virtuales. 


No, no fui la única que quedó con esa cara de espanto. Pero vamos, nada mejor que los grandes desafíos. De inmediato me puse a leer, navegar y tratar de entender por dónde se empieza cuando todo está en cualquier parte. Me sentí, más que en la biblioteca de babel, en la esfera de pascal donde, según nos cuenta Borges "su centro está en todas partes y su circunferencia en ninguna". Afortunadamente a Germán se le ocurrió pegar el grito y convocar a la legión de Innovadores. Con razón tanto nos recomendaron los mentores: formen alianzas.

Histórico tuit de Germán convocando a la legión de Innovadores

claro, bien pensado!... finalmente de eso se trata el conectivismo: construir una red y atrapar, en un mismo interés, el conocimiento disperso. Claro, luego viene la parte, menos divertida, de poner las cosas sobre la mesa. Un par de horas más tarde, la primera y solitaria frase "Héroes innovaores, acá iniciamos un nuevo proyecto básico de curso MOOC" se convirtió en un poblado y colorido borrador.

ANTES


DESPUÉS

¡Al fin teníamos ideas, materia prima de la innovación! Todos los héroes innovadores habíamos contribuido a diseñar lo que más o menos hasta ahora ha quedado así:

(puedes navegar el mapa mental, Usa el mouse y los botones de lupa)


Estamos en este punto, no hemos cumplido aún nuestro primer reto, pero ya al menos pillamos la manera de hacer buen uso de nuestra inteligencia colectiva

Esta historia continuará....

Presentan iniciativa para reconocer labor de residentes hispanoparlantes en Second Life


Los propietarios de Plaza Latina, Gory Kabila y Juank Art han decidido abrir un Salón de Honor en su isla, para homenajear a aquellos residentes de habla hispana que, a lo largo de los años y de manera desinteresada han contribuido a la comunidad. Para ello están distribuyendo una convocatoria para postular nominados. 


No es la primera idea digna de destacar que hemos visto en Plaza Latina... no se puede dejar de mencionar, por ejemplo, la vecindad del Chavo 8 y todos sus personajes virtualizados.

Les transcribo a continuación el texto para que colaboren con las nominaciones:

HOLA A TODOS:

En esta ocasion no los convocamos para que vengan por un MM, consigan algo gratis o vengan a una clase. Es hora de reconocer a las personas que dia a dia hacen lo posible por apoyarnos a todos, simplemente por el hecho de servir. En esta ocasion nos toca a nosotros hacerles un merecido reconocimiento y dejar plasmadas en nuestro salon homenaje su historia, sus logros, y sus meritos.

Esperamos sus propuestas, esto no es un concurso, es la oportunidad que tenemos para agradecer.

Mandar una notecard que se llame --"homenaje (nombre de tu avatar)"-- En la cual incluiras el nombre tu nominado o nominados (Maximo tres) y como te ayudo o la experiencia que tuviste con esa persona.

La note card debe ser (no modify, tranfer y copy)
inf. Gory Kabila o juank67 Resident


domingo, 19 de agosto de 2012

Lindo domingo para comenzar un #MOOC #SloodleMOOC


Llueve en Santa Cruz de la Sierra, pero no hace frío. Eso sí, la humedad es intensa y no dan ganas de poner un pie fuera de casa. Sin embargo, las condiciones atmosféricas no podrían ser mejores para lanzarse en una aventura por los mares de Internet, montados en el navío de un MOOC.

Ruth Martinez y David Postigo serán nuestros guías en esta travesía, surcando las océanos digitales de la sociedad del conocimiento. Nuestro objetivo será ir en busca de lo necesario para conseguir aplicar Moodle en los mundos virtuales.

¿Que es un MOOC? Es un Massive Open Online Course (Curso abierto y masivo, en línea) Una forma de aprendizaje colaborativo que consiste en que los recursos están dispersos en Internet y los alumnos, también distribuidos, son guiados por tutores en tal exploración. Se busca de material, contactos, ideas y soluciones que los lleven a su meta: aprender e innovar sobre algo.

Este es un modelo que se pensó en los '60, pero recién ahora la tecnología nos da la oportunidad de ponerlo en práctica de una manera especialmente eficaz. 

Mi primer reto será "Realizar una propuesta de diseño de un MOOC basado en adquirir conocimiento sobre las posibilidades educativas de los Mundos Virtuales." ¿Cómo lo haré? primero debo contactar con los héroes proveedores y juntar recursos que encontraré bajo las etiquetas  #MOOC #SloodleMOOC  en Twitter y otras fuentes. Nuestros guías han diseñado el curso como una aventura épica, cada uno es un tipo de héroe, yo me apunté a los "innovadores". Los otros grupos heroicos son los proveedores, los emprendedores e influyentes. Mi grupo tiene por función en la comunidad el proveer de ideas, diseños y estrategias.

Les seguiré comentando sobre esta experiencia, que combinará un MOOC "tradicional" y Second Life. Sin duda una experiencia que será maravillosa. 







jueves, 16 de agosto de 2012

MICROVÍDEO #2 El Museo de Arte Spencer en Second Life


Siguiendo con el ciclo de microvídeos sobre lugares artísticos y culturales en el metaverso, hoy les presento el segundo reportaje:

MUSEO DE ARTE SPENCER EN SECOND LIFE



Esta es una instalación inmersiva que evoca un monstruo mecánico, post-apocalíptico, steampunk. Este híbrido se crea, recrea y autodestruye una y otra vez en un mundo surrealista de seres extraordinarios.

Vistia el museo en: http://maps.secondlife.com/secondlife/Spencer%20Art%20Museum/57/36/21

MÁS MICROVÍDEOS CULTURALES

miércoles, 15 de agosto de 2012

MIRCOVÍDEO #1 Musicales de ayer y hoy en Second Life (Compañía de Arte Parábola)

Amigos, he comenzado un nuevo ciclo de producciones, esta vez enfocándome a la producción artística y cultural a través de un ciclo de "vídeo-cápsulas"

He querido comenzar con uno de los lugares más prolíficos, culturalmente hablando, en SL hispanoparlante, DIOTIMA.

"Musicales de ayer y hoy en Second Life (Compañía de Arte Parábola)"

Presentación de la obra " por parte de la Compañía de Arte Parábola en Second Life, llevada a cabo el 12 de agosto de 2012 en DIOTIMA (Gigli Waves, (163,184,33)



MÁS MICROVÍDEOS CULTURALES



miércoles, 8 de agosto de 2012

¿Qué es Pathfinding en Second Life?

Desde el día de ayer, Linden Lab está instalando la actualización del server que posee las herramienta y funciones de pathfinding, un grupo de comandos LSL que permitirá animar de forma fluida e inteligente cualquier objeto.

Las soluciones actuales para animar prims son engorrosas, complicadas y de baja calidad, por ejemplo, Puppeter es sencillo pero el resultado es un movimiento tosco. Pathfinding es capaz de crear animaciones inteligentes en muy pocas líneas de código, pues estas funciones correrán del lado de servidor. De esta manera, los creadores podrán pensar en objetos inteligentes capaces de recorrer el mundo, evadir obstáculos, responder al entorno, encontrar vías despejadas o perseguir a cualquier entidad en el mundo virtual.

Básicamente, existen 6 funciones:
  • Evadir - Escapa de un avatar o un determinado objeto. llEvade.
  • Escapar - Intenta permanecer a determinada distancia de un obstáculo dado. llFleeFrom.
  • Navegar - Se desplaza a una posición específica. llNavigateTo.
  • Patrullar - Se mueve a lo largo de una senda definida por puntos (patrol points) llPatrolPoints.
  • Perseguir - Persigue un objeto o avatar. llPursue.
  • Deambular - Se mueve aleatoriamente al rededor de un punto central predefinido. See llWanderWithin.
De esta manera, con apenas unas cuantas líneas de código, la animación de objetos cobra vida casi real.

Esta función está disponible únicamente para propietarios de parcelas o administradores de región.
Debes usar el visor Beta de Linden Lab. Phoenix Firestorm aunció que se encuentra a pocos días de lanzar la actualización que soporta pathfinding.

EJEMPLOS
Código para evadir un objeto:

default
{
    state_entry()
    {
        llCreateCharacter([CHARACTER_MAX_SPEED, 25, CHARACTER_DESIRED_SPEED, 15.0]);
        //MAX_SPEED is @ 20 by default
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        llEvade(llDetectedKey(0), []);
    }
}

Vídeo de pruebas:

martes, 7 de agosto de 2012

i-dentidad Hipermedial. Conversatorio en Second Life de la USMP Virtual


En el nuevo continente hipermedial, sus nativos han demostrado que la integración entre tecnología, economía, entretenimiento y sociedad, son un todo difícil de pen
etrar y desarticular. Este todo integrado de los hipermedia es mucho más que un simple canal de comunicación. Esta nueva i-dentidad hipermedial es una onda expansiva. La nueva misión en la hipermodernidad está en comprender a estas comunidades y tribus que han optado por llevar puesto todo dispositivo que amplíe los marcos de su propia vida y las posibilidades de su accion social.
Jorge Alberto Hidalgo Toledo es investigador del Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada de la Escuela de Comunicación de la Universidad Anáhuac. Comunicólogo por la Universidad Anáhuac; Maestría en Humanidades por la Universidad Anáhuac Mexico Norte, México
Este evento es organizado por USMP VIRTUAL de la Universidad de San Martin de Porres (Perú)
El evento será transmitido por USMP 3D TV, de la Facultad de Ciencias de la Comunicación, Turismo y Psicología de la USMP.
El ponente, Jorge Alberto Hidalgo Toledo es investigador del Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada de la Escuela de Comunicación de la Universidad Anáhuac.


jueves, 2 de agosto de 2012

Sobre hackers, virus y virus sociales






En los últimos meses se ha podido observar en Facebook y otras redes un incremento asombroso en la cantidad de mensajes que, con gran pompa y sin pena a la hora de armar escándalos, anuncian la aparición de temibles virus, profetizan ataques o se victimizan publicando con toda convicción haber sufrido la arremetida de un maligno hacker. Otros, prometen milagros en tus redes sociales o buscan bajo cualquier oferta surrealista que proporciones tus datos.

La paranoia y el escándalo
Sin pretender que todos los avisos de virus o ataques sean falsos, no cabe duda de que la mayoría no son lo que parecen, sin embargo... de alguna manera sí son una especie de virus sobre los que te quiero hablar.

Los de este tipo son conocidos como virus sociales. Sociales y no informáticos, porque el que replica esa pieza de información es la sociedad, no el ordenador y porque es información, no código. Por ejemplo, uno muy conocido y que le dio varias vueltas al mundo por años antes de desaparecer, fue el email que anunciaba nada menos que Bill Gates, el millonario de Sillicon Valley  quería compartir su fortuna y para eso, pagaría 100 dólares americanos a cada persona que reenvíe el bendito correo. Sí... tal como lo pensaste: la vieja técnica de las cadenas; “si no envías esta carta a 10 personas, te crecerá un grano horrible en la nariz, más feo que el de una bruja”

La finalidad de este primer tipo de virus social puede ser variado, desde hacerte perder tiempo hasta recolectar millones de emails para luego venderlos a alguna inmoral compañía que, luego, nos llenará de spam.

Ahora pregúntate: ¿quién fue el véctor con el que el virus se replicó causando tal pandemia? Pues cada uno de los cientos de millones de ingenuos que esperaron los 100 verdes del tío William Gates III.

Los anzuelos
Otros dos ejemplos que, si tienes Facebook, seguro los conoces: “Averigua quién visitó tu perfil” y “Por fin llegó el botón No me Gusta”. Estos virus no usan el miedo, usan el morbo o la vanidad, materia prima para crear un buen anzuelo.

En la teoría de memes (memes son lo que podría llamarse virus de la mente, son unidades culturales de información autoreplicables, como la moda, la religión o las frases preconcebidas) se realiza una analogía con la pesca. Para que un meme “pegue” tienes que desarrollar una estrategia la cual incluye una carnada y un anzuelo. Si se trata del Facebook, no hay mejor carnada que el ego y ni mejor anzuelo que la envidia, es por eso que estos dos virus sociales lograron cientos de miles o tal vez más de un millardo de “hits”.

Una vez más... ¿quién fue el agente infeccioso?: la sociedad ingenua y desinformada.

Una vez picada la carnada...
Para ganarse el título, un virus informático tiene que cumplir ciertas funciones “vitales”: ser un trozo de código, tener la habilidad de autoreplicarse y ser malicioso (su objetivo es dañar de alguna manera un sistema). Ahora presta atención, porque en la mayoría de los casos, detrás de un virus social se esconde el virus informático. Es decir, muerdes el anzuelo, haces clic para saber quién te visita en Facebook y ¡zás!, tu computadora resulta infectada. Como se puede ver, este virus no cumple por sí la función de autoreplicarse,  depende de ti para ello, para que tu difundas la dirección URL en la que se esconde (host), dispuesto a copiarse apenas un ordenador enlace.

¿Cómo cuidarse?
La respuesta ha sido por muchos años la misma:

  1. No abras enlaces en servidores desconocidos.
  2. No reenvíes información dudosa.
  3. No creas lo que lees sin antes verificar.
  4. Desengáñate, ningún rico quiere compartir su fortuna contigo.
  5. No proporciones jamás tus datos o contraseñas.
  6. Si no estás seguro: pregunta.

No te olvides que los virus sociales dependen de la falta de información, el miedo o el morbo para cundir entre las redes.

Wara Ysabel

lunes, 30 de julio de 2012

TUTORIAL: Seguridad y privacidad. Formas sencillas de evitar molestosos y molestias


Algunas veces nos toca enfrentarnos a molestias y molestosos en nuestra segunda vida. Es frecuente que se reaccione de mala forma, por desconocimiento de las muchas  maneras de evitarlas.
En este vídeo te explico las formas más sencillas de evitar ruidos, spam, empujones y ataques con proyectiles.


viernes, 27 de julio de 2012

TUTORIAL Personaliza tu visor Firestorm 4.1.1

La intereface de Firestorm es totalmente configurable. En este vídeo te explico como disponer los botones en la pantalla.