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domingo, 6 de febrero de 2011

Entrevista a Max Ugaz: Economía digital, nativos digitales y el valor de lo intangible


Para los que se perdieron la entrevista con Max Ugaz, los animo a hacerlo escucharla ahora mismo.



Max habló del papel que juegan los herramientas alternativas de comunicación en conflictos tan actuales como el de Egipto, nos contó cómo se va transformando el equilibrio del control de la comunicación, vimos que información deja de estar monopolizada. Dimos una revisión a lo que es la economía virtual versus la economía digital, espiamos un poco el futuro de la educación, donde los educadores dejan de detentar el conocimiento para convertirse más en guías de sus educandos en una exploración ilimitada en el universo del conocimiento y se planteó cómo lo intangible se convierte hoy por hoy en una de las materias primas más importantes de la sociedad.

ACERCA DE MAX UGAZ
Max Ugaz de Lima Perú actual Presidente de Economía Digital SAC,Director de Hilite SAC,Director del Centro de la Organización Digital Corvus-USMP, Director del Proyecto de Mundos Virtuales de la USMP,Past President del Consejo Privado para la Agenda Digital del Perú y Past President de Common Perú. Es miembro del Consejo Consultivo de las revistas CIO Latinoamérica y CIO Perú. Es el representante de TVPartners en el Perú, agentes de la consultora Gartner. Es Bachiller en Arquitectura, MBA (graduado con honores) y tiene estudios de posgrado en Gestión de Tecnologías, Educación en Mundos Virtuales y Transformación Educativa. Recientemente ha sido certificado como Competent Communicator y Competent Leadership de Toastmasters International. Es profesor de posgrado y conferencista en Perú y el extranjero,asesor de empresas y profesor de posgrado en Gerencia, Liderazgo y Tecnologias de la Información Emergentes.Ha sido profesor del MBA de Esan, Centrum y la USMP.

Max Ugaz asumió e incorporo Internet a su vida desde sus inicios, siguiendo muy de cerca hasta nuestros dias sus avances y toda nueva tecnologia de comunicación en la denominada era digital, como asesor en tecnologias digitales del Rector de la USMP, realiza una labor desde hace años para la asimilación de las mismas por parte de esta institución educativa, incorporando en este proceso en los ultimos años el proyecto Mundos Virtuales, dirigiendo una acción conjunta en Second Life entre varias Facultades y departamentos de la misma que les destaca como institución en el panorama latinoamericano con respecto a la alfabetización ,aplicación y desarrollo en los Mundos Virtuales 3D.
Foros de TeKnoArtia • Ver Tema - Max Ugaz de Tu a Tu Sabado 5 de Febrero del 2011

viernes, 17 de diciembre de 2010

El top 20 de las actividades favoritas en Second Life. Un informe miope.

Market Truths, una firma que presentó un estudio ambiguo, desinformado y miope sobre la "economía de Second Life". No voy explayarme con el artículo, pueden leerlo ustedes mismos en esta dirección . Baste en este espacio con colocar el cuadro de resultados de la muestra que realizaron a 600 personas (desde luego, todas anglófonas y posiblemente todas norteamericanas.






Desde mi perspectiva y dado el uso que yo hago de Second Life, diré que este informe, que además cuesta 50 Dólares americanos si se desea conocerlo completo, no ha sido diseñado para abarcar todos los rubros de Second Life. Más allá´de la lúdica, este y otros metaversos son herramientas que han avanzado significativamente en áreas como educación inmersiva, simulación, recuperación y preservación del patrimonio, apoyo a pacientes y familiares de enfermedades crónicas…. por citar sólo algunos ejemplos.
No me sorprenda que concluya que “La mitad de las personas que entrevistamos pasan por lo menos el 90% de su tiempo de SL entreteniéndose”… y qué hace la otra mitad? Pues las alternativas que plantea la muestra son todas referidas a “entretenimiento”.
Volar, escuchar un DJ, caminar, armar un jardín…. ?
Yo no pagaría los 50 dólares americanos que este miope y limitado informe.
Para rematar, los autores de este “estudio” terminan asuminedo que los negocios en Second Life son sólo por “diversión”. Pues muy falso, mucha gente vive de su trabajo virtual y empresas enormes, como Vista animations por sólo citar una, ganan fortunas. Ni qué decir de los LandLords, cuyo movimiento económico supera los 100 millones de dólares anuales.
Llamar a esto un "estudio sobre la economía de SL" me parece simplemente irrisorio.